
COMO JOGAR
O objetivo principal do jogo é montar o melhor espetáculo possível usando os artistas e a equipe de produção disponíveis no seu baralho para vencer ou superar os desafios que surgem durante o espetáculo.
O BARALHO - Para jogar é necessário ter pelo menos um baralho de no minimo 40 cartas e no máximo 50 cartas, os baralhos oficiais vem com 40 cartas, sendo 17 cartas de artistas, 10 cartas de produção, 10 cartas de desafios e 3 cartas de território, você pode também somar cartas ao seu baralho com adquirindo pacotes, cartas avulsas e através de trocas.
AS CARTAS - No jogo existem 4 tipos de cartas: Artistas, Produção, Desafios e Territórios.
-
Artistas: Essas cartas representam os artistas e números disponíveis para a montagem do seu espetáculo, contendo as seguintes informações.
-
Produção: Essas cartas representam a equipe de produção disponível para a montagem do seu espetáculo e contém as seguintes informações.
-
Desafios: Essas cartas representam as dificuldades encontradas pelos artistas e a equipe de produção durante a montagem do espetáculo, contendo as seguintes informações.
-
Territórios: Essas cartas ilustram os possíveis territórios onde você desenvolverá seu espetáculo e contem as seguintes informações.
-
Unindo Artistas: Para formar bons números durante o seu espetáculo é necessário unir os artistas da forma mais eficiente possível. Para isso, primeiro você deve unir os artistas com pelo menos um ponto de afinidade semelhante entre eles. Caso seja possível aproveite para unir também artistas com afinidades e sintonias semelhantes, dessa forma você ganha um bônus de 10 pontos para cada artista com afinidade e sintonia semelhante num mesmo número. Veja alguns exemplos:
-
Unindo Artistas por Afinidades:
-
Imagem 1 - Os artistas podem ser unidos pois possuem pontos de afinidade em comum;
-
Imagem 2 - Os artistas NÃO podem ser unidos pois não possuem pontos de afinidade em comum;
-
Imagem 3 - O 3º artista não pode ser incluído no número pois não possui um ponto de afinidade comum com todos artistas do número.
-
Unindo Artistas por Afinidades e Sintonia:
-
Imagem 1 e 2 - Os artistas possuem pontos de afinidade e sintonia em comum, ganhando assim 10 pontos de bônus para cada carta do número;
-
Imagem 3 - O 3º artista não possui sintonia semelhante com os outros artistas do número, sendo assim os artistas desse número se unem apenas por afinidades e não ganham pontos bônus.
-
Observação sobre as Sintonias: Existem 4 tipos de sintonias, sendo 3 sintonias comuns e uma sintonia coringa a qual denominamos de sintonia Alfa.
-
Sintonias Comuns -
-
Sintonia Alfa -
-
Unindo Artistas com Sintonia Alfa:
-
Imagem 1 e 2 - Os artistas possuem pontos de afinidade e sintonia em comum, com a sintonia alfa (coringa) fazendo o papel da sintonia de círculo. ganhando assim 10 pontos de bônus para cada carta do número;
-
Imagem 3 - O 3º artista possui sintonia X, nesse caso mesmo a sintonia Alfa (coringa) podendo se unir com as sintonias dos outros dois artistas, eles não possuem uma sintonia semelhante entre si, sendo assim os artistas desse número se unem apenas por afinidades e não ganham pontos bônus.
-
Unindo Equipe de Produção: Para garantir a qualidade técnica e resolver alguns problemas que podem surgir durante o espetáculo é necessário uma boa Equipe de Produção, você pode baixar até duas cartas de produção por número do espetáculo. Para adicionar duas cartas de produção de uma só vez ao seu espetáculo elas precisam ter sintonias semelhantes, veja alguns exemplos abaixo.
-
Imagem 1 - As cartas de produção podem ser unidas pois possuem pontos de sintonia semelhantes;
-
Imagem 2 - As cartas de produção NÃO podem ser unidas numa mesma jogada pois não possuem pontos de sintonia semelhantes, mesmo assim essas cartas ainda podem ser unidas num mesmo número se forem baixadas em jogadas diferentes.
-
Anulando Desafios: Durante a montagem e apresentação de um espetáculo sempre surgem alguns desafios, um Bêbado exaltado, um Cachorro que invade a cena ou até mesmo um Crítico na plateia mas, se você tiver os artistas ou a equipe de produção certa pode conseguir anular alguns desses desafios com uma certa facilidade. Para saber como anular um desafio é preciso estar atento as informações de Efeito das cartas de produção e desafios, veja o exemplo.
-
Organizando uma partida: Antes de começar uma partida alguns preparativos são necessários como pro exemplo separar e embaralhar o seu baralho, veja como realizar esses preparativos a seguir.
-
Separando o Baralho - Separe seu baralho em 3 da seguinte forma: Primeiro separe as cartas de território (seu baralho precisa ter no minimo 3 dessas cartas), em seguida separe as cartas de desafios (seu baralho precisa ter no minimo 10 dessas cartas) e por fim junte as cartas de artistas e produção num mesmo baralho (seu baralho precisa ter no minimo 17 cartas de artistas e 10 cartas de produção).
-
Embaralhando - Embaralhe separadamente as 3 partes do seu baralho, que foram distribuídas seguindo os passos indicados acima.
-
Organize os seus Baralhos com o verso das cartas viradas para cima, seguindo a
-
indicação do tabuleiro.
-
Começando uma partida: Antes de começar vale lembrar que, durante a partida você e seu oponente vão desenvolver os seus espetáculos, cada espetáculo tem um total de 5 Números e cada jogador tem 3 jogadas para desenvolver cada número. Para começar uma partida, primeiro você e seu oponente devem ter o baralho separado e embaralhado, como descrito na seção anterior. Decidam também quem começa jogando.
-
Definindo os Territórios - Peguem suas pilhas de cartas de território, agora vocês devem escolher uma das cartas disponíveis na pilha do seu oponente (essas serão as suas cartas de território durante a montagem do espetáculo), Coloque a carta escolhida pelo seu oponente, com as informações viradas para ele no local indicado no seu tabuleiro.
-
Compre 5 cartas - Para começar o jogo você e seu oponente, devem comprar 5 cartas cada, das suas pilhas de cartas de artistas e produção (baralho circo).
-
Ações da vez de Jogar: O espetáculo se desenvolve em 5 números, sendo o ultimo deles denominado como Gran Finale (os pontos realizados nesse número valem o dobro) e a cada número os jogadores podem fazer 3 jogadas, uma por vez, cada jogador na sua vez. Agora veja alguns ações possíveis da sua vez de jogar.
-
Baixando Desafios - Antes da primeira jogada de cada número e apenas nesse momento, você e seu oponente devem pegar a primeira carta de desafio das suas pilhas desafios e colocar com as informações viradas para seu oponente, no local indicado como nos seus tabuleiros.
-
Compre Cartas - Antes de cada Jogada você pode comprar cartas do seu baralho do circo até ter 5 cartas na sua mão.
-
| Unir e Baixar cartas de Artistas | - Uma vez durante a sua vez de jogar, você pode adicionar artistas ao seu número atual, faça isso baixando apenas uma carta de artista ou baixando mais de uma carta de artista, caso elas combinem em afinidades ou caso combinem em afinidades e sintonia.
-
| Unir e Baixar cartas de Produção | - Uma vez durante a sua vez de jogar, você pode adicionar Equipe de Produção ao seu número atual, faça isso baixando apenas uma carta de Produção ou baixando duas carta de Produção, caso elas tenham sintonias semelhantes.
-
| Descartar uma Carta | - Caso queria você pode descartar uma das cartas da sua mão durante a sua vez de jogar.
-
Observação 1: Você só pode realizar uma das ações com os títulos colocados entre barras como por exemplo: | Descartar uma Carta |, por vez de jogar.
-
Observação 2: Após realizadas as 3 jogadas de cada participante, encerra-se o número e inicia-se outro, seguindo os passos descritos, acima até a ultima jogada do quinto número o "Gran Finale".
Vídeo: Jogadas passo a passo.
-
Finalizando o Jogo: Agora que você já montou os números e a equipe de produção do seu espetáculo, chegou a hora de finalizar o espetáculo e conferir os seus resultados. Siga os passos descritos abaixo.
-
Aplicando Efeitos da Equipe de Produção - As cartas de produção tem efeitos diversos e alguns desses efeitos afetam a ordem dos artistas e/ou dos números do seu espetáculo, agora que já finalizou o espetáculo leia os efeitos das suas cartas de produção e aplique ao seu espetáculo. Veja o exemplo abaixo.
Nota: Neste exemplo vemos o efeito da carta de produção "Apresentadora", que te permite alterar a ordem do números formados durante o seu espetáculo.
-
Anulando Desafios - Agora que já aplicou os feitos das cartas de produção, confira as informações dos seus desafios e anule todos os que forem possíveis, usando seus artistas e sua equipe de produção. Veja o exemplo abaixo.
-
Contando os Pontos: Para finalizar a partida falta apenas conferir os resultados de cada espetáculo, para isso conte cada espetáculo individualmente siga os passos a abaixo.
-
Somando os Números - Some os valores das cartas de artistas de cada número, sem esquecer de somar os bônus caso o número seja realizado por artistas com afinidades e sintonias semelhantes.
-
Somando a Equipe de Produção - Some os valores da cartas de produção, levando em consideração os efeitos descritos em cada carta.
-
Somando os Bônus de Território - Seguindo a informação de sintonia do Território onde foi desenvolvido o seu espetáculo, some 10 pontos para cada carta de artista e produção, com sintonias semelhantes ao seu Território.
-
Somando os Desafios - Some os valores da cartas de Desafio.
-
Somando os Descontos de Desafios - Seguindo a informação de sintonia do Território onde foi desenvolvido o seu espetáculo, some 10 pontos para cada carta de Desafio, com sintonia semelhante ao seu Território.
Veja abaixo exemplos de como realizar o processo de contagem dos pontos.





























